Industri game adalah salah satu bidang usaha yang sangat diminati saat ini. Peminat dari industri game tidak hanya terbatas pada pengembang komputer dan konsol, melainkan juga pengembang mobile. Perkembangan industri game sangat pesat dengan banyaknya studio game yang dibuka di seluruh wilayah di Indonesia.
Pembuatan game dimulai dengan pembelajaran tentang bahasa Actionscript 3.0. Tahap selanjutnya adalah merancang mekanisme dan karakter game. Penelitian Hans Kristian Wijaya juga dipelajari sebagai acuan dari pembuatan game. Game ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS3 dengan Actionscript 3.0.
Hasil akhir dari game ini adalah sebuah permainan simulasi perkebunan dan peternakan seperti pada penelitian Hans Kristian Wijaya, namun diimbuhi dengan interaksi sosial dengan para NPC. Fitur-fitur lain seperti memancing, mengambil barang acak, menambang dan pemandian air panas juga ditambahkan pada game ini. Penyederhanaan isi dari penelitian Hans Kristian Wijaya juga diaplikasikan dalam game ini agar dapat dimainkan pada komputer dengan spesifikasi rendah.

KESIMPULAN
Pada akhir pembuatan game simulasi perkebunan, peternakan dan interaksi sosial dapat disimpulkan bahwa:
1. Aplikasi dapat merepresentasikan perkebunan dan peternakan dengan scaling yang telah ditentukan.
2. Interaksi sosial dengan NPC pada skirpsi dapat dibuat dengan menggunakan percabangan dan fungsi.
3. Pembuatan game dengan menggunakan obyek akan mempermudah dan memperkecil ukuran dari game.

Kinect for Xbox 360

Minggu, 16 Maret 2014
Posted by Unknown
Kinect for Xbox 360 atau biasanya Kinect (Dulunya di ketahui oleh Project Natal), adalah "controller-free gaming dan pengalaman hiburan" oleh Microsoft dan Xbox 360 video game platform, dan mungkin digunakan untuk Windows 8. Kinect akan bersaing dengan Wii Remote dengan Wii MotionPlus dan PlayStation Move dengan PlayStation Eye gerak sistem kontrol untuk Wii dan PlayStation 3 konsol rumah masing-masing.
Kinect di luncurkan di Amerika Utara pada tanggal 4 November 2010, di Eropa pada tanggal 10 November 2010,di Australia, New Zealand dan Singapura pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November 2010. Pembelian opsi untuk sensor perifer termasuk bundel dengan permainan Kinect Adventures dan konsol bundel dengan baik 4 GB atau 250 GB konsol Xbox 360 dan Kinect Adventures.
Dalam tanggal 29 November 2010 Kinect telah terjual sebanyak 2,5 juta.

Kinect didasarkan dari teknologi perangkat lunak yang dikembangkan secara internal oleh Rare, anak perusahaan dari Microsoft Game Studios milik Microsoft, dan teknologi kamera oleh pengembang Israel, PrimeSense. PrimeSense mengembangkan sistem yang dapat mengintepretasikan gestur secara spesifik, sehingga kontrol secara hands-free dapat dilakukan pada perangkat elektronik menggunakan proyektor infrared dan kamera, serta microchip khusus untuk melacak pergerakan objek dan individu pada bidang tiga dimensi. Sistem 3D scanner tersebut dinamakan Light Coding yang menggunakan variasi dari rekonstruksi gambar 3D
Sensor Kinect adalah batang horizontal yang terhubung dengan alas kecil yang memiliki poros yang dapat berputar. Sensor Kinect dirancang untuk diletakkan diatas maupun di bawah TV. Perangkat ini memiliki kamera RGB, sensor kedalaman dan mikrofon yang berjalan di perangkat software khusus, yang menyediakan kemampuan untuk menangkap gerak secara 3D, mengenali wajah dan mengenali suara. Saat diluncurkan, fitur pengenal suara hanya tersedia di Jepang, Amerika Serika Kanada, dan Inggris. Sekarang fitur ini tersedia di Australia, kanada, Prancis, Jerman, Irlandia, Jepang Meksiko, New Zealand Amerika Serikat dan Inggris. Sistem multi-mikrofon pada Sensor Kinect memungkinkan Xbox 360 untuk mengurangi suara bising, sehingga kegiatan seperti ngobrol secara hands-free dapat dilakukan lewat Xbox Live.
Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared dikombinasikan dengan sensor CMOS monokromatik, yang merekam data video 3D dalam kondisi pencahayaan apapun. Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat "dilihat" (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera.
Hasil reverse engineering telah memperlihatkan bahwa keluaran sensor Kinect pada frame rate 30Hz. Pengiriman video RGB menggunakan resolusi VGA (640 x 480 piksel) dengan kedalaman warna 8-bit dengan filter warna Bayer, sedangkan pengiriman video monokrom untuk deteksi kedalaman menggunakan resolusi VGA dengan kedalaman warna 11-bit. Sensor Kinect memiliki area penggunaan 1.2-35 m (3.9-11 kaki) saat dioperasikan menggunakan perangkat lunak XBOX. Area yang dibutuhkan untuk bermain dengan Kinect adalah sekitar 6m2, meskipun sensor dapat mengikuti sampai dengan jarak yang diperbesar sekitar 0.7-6m (2.3-20 kaki). Sensor memiliki lebar pandangan angular 57 derajat horizontal dan 43 derajat vertikal, dan poros yang digerakan oleh motor sampai dengan 27 derajat atas dan bawah. Bidang horizontal dari sensor Kinect pada jarak minimum ~0.8m (2.6 kaki) adalah sekitar ~87 cm (34 inch), dan bidang vertikal adalah ~63 cm (25 inch), menghasilkan resolusi sekitar 1.3 mm (0.051 inch) setiap pikselnya. Fitur mikrofon adalah empat mikrofon kapsul* dan setiap jalur dioperasikan dengan kedalaman suara 16-bit pada kecepatan cuplik 16 kHz.

BAD DESIGN

Posted by Unknown
Menurut saya baju bola yang di pakai penjaga gawang tersebut sangat jelek karena warnanya terlalu mencolok dan terlalu bercorak yang sangat tidak jelas.

Jadi jika mau memperbaiki design baju tersebut dengan cara mengganti corak nya menjadi simpel saja dan menganti warna dari baju tersebut dengan warna yang softsaja jangan terlalu kontras seperti di gambar.

CURRICULUM VITAE

Posted by Unknown
CURRICULUM VITAE

PERSONAL DATA

Nama : Julian Pramana Putra
Jenis Kelamin : Laki-laki
Agama : Islam
Tempat/Tanggal Lahir : Dabo Singkep, 15 Juli 1993
Kewarganegaraan : Indonesia
Alamat : Komplek Timah Block CC No.37 RT/RW 005/012 Tugu Cimanggis Depok
Email : julian.putra99@gmail.com

EDUCATION

1999 - 2005 SDN Negeri 2 Dabo Singkep,
2005 - 2008 SMP Negeri 2 Dabo Singkep,
2008 - 2011 SMA Negeri 1 Dabo Singkep,
2011 - Sampai Sekarang Universitas Gunadarma.

COMPUTER SKILLS

MS Office, Excel, Powerpoint, Word Perfect, Adobe Acrobat Reader, Multimedia & Internet,
PHP dan MySQL.



Pengembangan Game Draughts (Strawberry Prolog)

Rabu, 04 Desember 2013
Posted by Unknown


A. Initial State

Tujuan

Adapun tujuan pembuatan game ini adalah untuk memberikan sedikit hiburan terhadap pengguna tanpa membutuhkan banyak aturan dan hanya berpikir dengan sederhana.



Pengenalan Game Draughts

Mungkin kita sedikit merasa asing dengan yang namanya permainan draughts, pada hakikatnya draughts hanyalah segelintir permainan sederhana dalam kehidupan sehari-hari, hanya saja mungkin penamaan dari game tersebut berbeda-beda di setiap daerah. Untuk lebih jelasnya game draughts merupakan game sederhana dimana kita mengisi bulatan-bulatan ke tempat yang tersedia hingga membentuk tiga buah bulatan secara berurutan dalam posisi horizontal saja atau vertikal saja. Gambaran dari game tersebut mirip dengan jaring laba-laba, yaitu setiap bulatan dihubungkan dengan garis antara bulatan yang satu dengan yang lainnya. Bulatan yang disediakan dalam permainan ini adalah 24 buah. Dalam permainan ini kita berusaha bagaimana menghalangi player dari komputer untuk melakukan set, sehingga kita harus menutup semua jalan keluar yang memukinkan pengesetan tersebut.


Program Editor

Pembuatan game “draughts” menggunakan strawberry prolog. Prolog merupakan bahasa pemograman logika atau disebut juga sebagai bahasa non-procedural. Namanya diambil dari bahasa Perancis yaitu programmation en logique (pemograman logika). Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmeraver dan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya menciptakan suatu bahasa pemograman yang memukinkan pernyataan logika alih-alih rangkaian perintah untuk dijalankan di komputer.
Disini strawberry prolog sebagai program editor. Pemilihan software ini dilakukan karena cukup mudah untuk dipahami meskipun dalam arti sebenarnya bahasanya memiliki sedikit arti abstrak di bagian kodingan. Prolog ini juga sering dipergunakan untuk membuat beberapa project yang berbasis AI (Artificial Inteligence). Disisi lain tidak dipungkiri memang bahwa bahasa pemograman ini memiliki bug sehingga mengganggu proses kerja kita. Strawberry prolog ini bersifat portabel, dimana kita tidaklah perlu menginstal pada komputer kita, kita cukup mengekstrak dan software siap untuk digunakan.
Untuk versi pertama dari strawberry prolog sendiri dirilis pada tahun 1996 dan dipinpin oleh Strawberry Dimiter Dobrev.

Konsep AI

Draughts merupakan suatu permainan yang menggunakan konsep Artificial Inteligence atau kecerdasan buatan. Adapun kecerdasan buatan yang dimaksud dalam permainan ini adalah kita memiliki lawan yaitu computer. Disini kita berinteraksi dengan pemain dari komputer yaitu computer berusaha mengalahkan kita dan kita juga punya misi yang sama. Permainan akan dimenangkan jika di salah satu pemainmemiliki strategi yang lebih bagus dalam menutup jalannya bulatan lawan dan mengesetkan bulatan yang sama di waktu yang sama.
Untuk memainkan game ini kita harus memiliki kompiler strawberry prolog terlebih dahulu. Ini dikarenakan saya masih menggunakan strawberry prolog versi yang gratisan sehingga tidak bisa dibuat menjadi object coden berbentuk executable. Untuk memainkan game ini terlebih dahulu buka strawberry prolog kemudian klik File>Open dan pilih nama game tersebut. Setelah itu untuk menjalankan tekan F5.

Algoritma Minmax

Untuk menentukan pilihan agar memperkecil kemungkinan kehilangan nilai maksimal. Algoritma ini diterapkan dalam permainan yang melibatkan dua pemain seperti tic tac toe, checkers, go dan permainan yang menggunakan strategi atau logika lainnya. Hal ini berarti permainan-permainan tersebut dapat dijelaskan sebagai suatu rangkaian aturan dan premis. Dengan itu, kita dapat mengetahui, pada titik tertentu permainan, langkah-langkah yang mungkin berikutnya. Permainan tersebut berbagi karakteristik yang sama, yakni “permainan dengan penuh informasi”. Setiap pemain mengetahui semua langkah-langkah yang mungkin dari pemain lawannya.

PENERAPAN ALGORITMA MINIMAX DALAM DRAUGHTS

Penerapan algoritma Minimax dalam draughts dibuat berdasarkan prosedur Minmax untuk mendapatkan langkah terbaik dari posisi yang ada. Setiap posisi memiliki nilai yang dapat dihasilkan dari langkah terbaik, dengan berasumsi bahwa AI akan selalu mencoba memaksimalkan nilai, ketika lawan akan mencoba untuk meminimalkannya. Ketika prosedur minimax mencapai akar pada pohon pencarian (posisi saat tersebut), akan menghasilkan langkah terbaik dengan asumsi lawan akan menggunakan kriteria evaluasi yang sama. Beberapa versi program yang dibuat kebanyakan telah menerapkan algoritma pemotongan alpha-beta.Terdapat dua macam metode, yang disebut rote learning. Metode tersebut memiliki penyimpan untuk setiap posisi yang ditemui selama permainan dengan tidak menghilangkan nilai yang ditentukan oleh prosedur Minmax. Hasilnya adalah jika terdapat posisi yang pernah ditemukan sebelumnya, akan dimunculkan sebagai posisi terminal pada pohon pencarian. Sehingga, pencarian akan semakin mudah karena nilai posisi diambil dari hasil pencarian yang telah dilakukan sebelumnya. Satu masalah awal yang ditemukan adalah program tidak mendukung untuk melangkah langsung menuju kemenangan.

ManualBook DOWNLOAD

Aplikasi e-book Matematika SMP kelas VIII

Selasa, 22 Januari 2013
Posted by Unknown
Pendahuluan

Sesuai tugas softskill yang diberikan kepada kami yaiutu membuat aplikasi pembelajaran berbasis maedia teknologi berbasis bebas. Kami sepakat untuk membuat Ebook yang berbasis "autorun.exe" yauitu aplikasi CD interaktif yang memudahkan pengguna membuka memlalui media digital. Dengan begitu dapat memudahkan pengguna dalam membawa materi-materi pembelajaran tanpa harus repot membawa buku yang banyak dan tebal.

Latar Belakang

Dengan ada seiringnya perkembangan jaman ke arah dunia yang berbasis digital. Dunia pendidikan perlu melakukan beberapa perubahan. Salah satunya yaitu dengn elektronik, buku yang memakai media elelktronik sebagai alat atau membacanya . Dengan begitu mempermudah siswa agar tidak perlu lagi membawa buku yang banyak dan sebagai salah satu upaya mencegah global warning dengan mengurangi pemakaian kertas sebagai media konvesional yang pada saat ini.

Klik link dibawah ini untuk mengunggah aplikasinya: 

Asal muasal budaya organisasi

Sabtu, 26 Mei 2012
Posted by Unknown
Kebiasaan, tradisi, dan cara umum dalam melakukan segala sesuatu yang ada di sebuah organisasi saat ini merupakan hasil atau akibat dari yang telah dilakukan sebelumnya dan seberapa besar kesuksesan yang telah diraihnya di masa lalu. Hal ini mengarah pada sumber tertinggi budaya sebuah organisasi: para pendirinya.
Secara tradisional, pendiri organisasi memiliki pengaruh besar terhadap budaya awal organisasi tersebut. Pendiri organisasi tidak memiliki kendala karena kebiasaan atau ideologi sebelumnya. Ukuran kecil yang biasanya mencirikan organisasi baru lebih jauh memudahkan pendiri memaksakan visi mereka pada seluruh anggota organisasi. Proses penyiptaan budaya terjadi dalam tiga cara.\ Pertama, pendiri hanya merekrut dan mempertahankan karyawan yang sepikiran dan seperasaan dengan mereka. Kedua, pendiri melakukan indoktrinasi dan menyosialisasikan cara pikir dan berperilakunya kepada karyawan. Terakhir, perilaku pendiri sendiri bertindak sebagai model peran yang mendorong karyawan untuk mengidentifikasi diri dan, dengan demikian, menginternalisasi keyakinan, nilai, dan asumsi pendiri tersebut. Apabila organisasi mencapai kesuksesan, visi pendiri lalu dipandang sebagai faktor penentu utama keberhasilan itu. Di titik ini, seluruh kepribadian para pendiri jadi melekat dalam budaya organisasi.
Welcome to My Blog

Followers

Visitor

Julian Project. Diberdayakan oleh Blogger.

- Copyright © Julian Project -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Julian Pramana Putra -